腦力開發與創意思考
吳武典
t14004@cc.ntnu.edu.tw
前言
人類具有無限的潛能,創造(creativity)則是人之所以為人的重要特質,它帶來人類的文明和進步。誠如奧斯朋(Osborn,1963)所云:「人類文明的歷史,主要為人類創造力的紀錄」。人類充分發揮思考的創造能力,才能締造由原始蠻荒進入21世紀高科技時代的輝煌文明。在宇宙中,創意取之不竭,你能否成為一個創意人,關鍵在於你是否有開放的心胸和實踐的決心。對個人而言,創新是一種迷人的高峰經驗;就企業而言,它是一種挑戰並且潛藏利潤。有時,你會發現,原來事業的成敗繫於那一點點微小的方法之差異,工作是單調乏味還是新鮮有趣,端在於其間是否融入了想像和創造。但是,創造沒有定規,本身也沒有對錯,你必須自己選擇、自己決定,這會很自由,也很震撼!你要釋放自己,但又不能一人獨斷獨行,盲目探索,浪費時間、精力和資源,而必須觀摩他人之長,學習和別人共同思考,產生「一加一大於二」的效應。
一、人類潛能的指標
1.兒時的感官潛能
2.大腦的無限潛能
3.創造力的訓練
4.自主神經系統的控制
5.李廣效應
6.摩西祖母效應
二、人類的心智能力
1.吸收的能力
2.保存的能力
3.推理的能力
4.想像的能力
5.批判的能力
6.其他能力
三、多元智能(MI)的呼喚(Gardner,1983, 1993)
1.語言智能(linguistic intelligence)
2.邏輯數學智能(logic-mathematical intelligence)
3.音樂智能(musical intelligence)
4.空間智能(spatial intelligence)
5.身體動覺智能(bodily-kinesthetic intelligence)
6.知己(內省)智能(intrapersonal intelligence)
7.知人(人際)智能(interpersonal intelligence)
8.知天(自然)的智能(naturalist’s intelligence)
四、成功智能的啟示 (Sternberg, 1996)
1.分析(學業)智能
2.實用智能
3.創造智能
五、成功人生的模式
成 功 人 生
事業 生活
處 事 智 能
(實用性)
人 事 智 能(社會、情緒)
創 造 智 能
(創造性)
學 業 智 能
(分析性)
六、 創意思考的本質
1. 創造必須思考,思考未必創造
2. .創造不是無中生有,它不過是加減乘除罷了
3. 創意思考是擴散思考、右腦思考
4. 創造是成果,也是歷程
5. 創造是能力,也是人格
6. 創造力有一般性,也有特定性
7. 創造有大C,也有小c
8. 「處處是創造之地,天天是創造之時,人人是創造之人」(陶行知, 1943)
七、 創造(Creativity)的4P
(一) Rodes (1961) 的4P:
1. Products:什麼是創造性產品﹖
2. Process:什麼樣的思考歷程可以產生創造性產品﹖
3. Persons:什麼樣的人比較具有創造性﹖
4. Places:什麼樣的環境有利於創造﹖
(二) Henry (1991) 的新4P:
1. Positivity (積極)
2. Playfulness (愉悦)
3. Passion (熱情)
4. Persistence (堅持)
八、 創意思考的特質
1. 認知方面:(1) 獨創性:新奇而獨特,有時出軌…
(2) 流暢性:想得快,想得多
(3) 變通性:對…採取不同的途徑
(4) 精密性:對…有所增益
2. 情感方面:(1) 冒險性:能夠勇於…
(2) 挑戰性:能面對…的挑戰
(3) 好奇心:樂於…
(4) 想像力:富於…
九、 如何增進創造力
1. 排除障礙:(1) 冷酷的環境
(2) 嚴厲的管教
(3) 一致的要求
(4) 慣性的思考
2. 走向創造:(1) 強化感受
(2) 發現問題
(3) 產生觀念
(4) 腦力激盪
(5) 逆向思考
十、思考訓練法舉隅
1.比擬法:如「化作比翼鳥」
2.變異法:如「化腐朽為神奇」
3.習慣改變法:如「晝夜顛倒」、
4.重組法:如「棺材店作廣告」
5.假設法:如「假如人都能長命百歲…」
6.屬性列舉法:如「理想的住家」
7.視像法:如「變臉實驗」
十一、腦力激盪術
(一)基本原則:
1. 暫緩批評:不立即作任何優缺點的評價。
2. 愈多愈好:點子越多越好,以量制質。
3. 愈奇愈好:自由奔放地自由聯想,不要怕跟別人不一樣。
4. 聯合與改進:鼓勵巧妙地利用並改善他人的構想。
(二)步驟:
1. 決定問題。
2. 說明規則(如上述四原則)。
3. 激勵發言。
4. 記錄所提出的意見或觀念。
5. 解併整理所提出的意見或觀念。
6. 共同決定評估標準。
7. 根據評估標準,共同選取最好的意見。
(三)注意事項:
1. 參加人員以六至十二人最恰當。
2. 討論的主題必須是開放性的問題,事先提出,其意義為大家所了解。
3. 主持者要設法維持熱烈的氣氛。
4. 準備黑板(白板)或海報紙,扼要記錄下所有提出的意見或觀念。
5. 避免專家涉入。
十二、奔馳法(SCAMPER)
奧斯朋(Osborn,1963)在其「應用想像力」(Applied Imagination)一書中曾提出檢核表(checklist)法,以之進行歸納性的轉換,產生新的構想。這些變換包括:調適(adapt)、修改(modify)、擴大(magnify)、縮小(minify)、重組(rearrange)、倒轉(reverse)、組合(combine)等。奔馳法(SCAMPER)(Eberle,1971,1982)的設計,即是檢核表法的修正應用。這種設計主要藉由幾個英文字的代號,來幫助我們了解並實際運用,我們可用「代合調改用消組」單字代表,以利記憶(參見陳龍安,民80;張玉成,民82;)。
1.替代(Substituted, S)
何者可被「替代」﹖誰可取代﹖有沒有其他材料程序、地點可代替﹖
2.結合(Combined, C)
何者可與其「結合」﹖結合觀念、意見﹖結合目的、構想、方法﹖
3.調適(Adapt, A)
何種觀念可借來一用﹖有什麼事物與此類似﹖有沒有不協調的地方﹖需 作怎樣的調整﹖
4.修改(Modify,M)
可否修改得更好﹖改變意義、顏色、聲音、大小、形式﹖
5.他用(Put to other uses, P)
可否應用其他方面、其他場合﹖使用新方法﹖
6.消除(Eliminate, E)
可否消除﹖有沒有可以排除、省略或取消之處﹖
7.重組(Rearrange, R)
有沒有可以旋轉、翻轉或置於相對地位之處﹖怎樣改變事物順序?或重組計畫、 交換組件?
十三、逆向思考法
逆向思考法也是一種「出奇制勝」的方法,是思維向度的翻轉,把問題倒過來想,具有高度的變通性。所謂「欲擒故縱」、「以退為進」、「欲迎還拒」、「把吃苦當作吃補」、「以刺激消費來刺激生產」等反其道而馳的想法或做法,都可以作為這個方法的註腳。
諸葛亮以「空城計」驚退司馬懿的大軍;甲乙兩人「騎馬比慢」,甲鞭抽乙所騎的馬使之快行而獲勝;某服飾店掛的招牌是「非流行」,結果引來一大堆好奇的顧客;某餐館掛牌「黑店」,反而人潮不斷…..凡此,都是逆向思考或反向操作的事例。
結語
今天的新構想,可以創造明日的大事業。
自古以來,人類的腦子不斷產生新的構想—我們生活裡的東西:衣服、鞋子、手錶、汽車、飛機、電腦……無一不是這種觀念創新的成果。這些東西,當初只是設計人、製造業者腦中的一個構想,現在卻成為人類的必需用品,它們不但可以為發明者帶來財富,也是傳諸後世的不朽文明遺產。所以我們腦中所蘊藏的構想,如果能不斷地發掘出來並付諸實行,就可能創造一番劃時代的大事業。
許多人認為自己根本沒有創新的能力,其實不是不能,而是我們自己不曾讓思想開花,花蕾在含苞待放時就給摘掉了。例如「習慣定向」(安於現狀)與「功能固著」(不知變通)便是扼殺創意的障礙物,正是我們自己的心理問題。因此,我們一定要去除內心的障礙,尋求促進思想開花的積極方案。只要運用觀察力與敏覺性,多多動用我們的腦筋,就會有獨創的構想產生。樂聖貝多芬在耳朵失聰的情形下,依然譜出曠世不朽的樂章,可見創意的好壞,無關乎本身的殘障和環境的惡劣。但是僅僅創出奇妙的構想,我們還不過是完成了十分之一的工作,還有十分之九尚待我們努力,換句話說,有了新構想,加上立刻動手做,才算是開始向成功邁進。
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